您现在的位置是:势不可遏网 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
势不可遏网2026-01-02 21:26:59【休闲】7人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(674)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 韩国美食里上镜率最高的一道菜:韩式辣年糕
- 莫言:没有原创,AI的进步会大大减少
- 吴晓波:在今天的中国 不想躺平只有创新和创业
- 宜汤宜菜的木瓜银耳鸡:汤汤水水最暖人
- 精选双色球专家:冰丫头、老刀同中二等172万!
- 大受欢迎!CORTIS出演NBA跨界演唱会
- 霍山县太平畈乡:文明“存折”兑出乡村新貌
- 宿松县凉亭镇:“乡村夜校”点亮乡间“法治明灯”
- 平衡饮食我们该怎么吃?
- 奔奔王国决战王城活动稳赢指南攻略
- 户外智慧公园太阳能灭蚊灯不锈钢分类垃圾桶定制
- 43185次技术协作,见证大湾区“产研共融”力量|数说大湾区
- 秀恩爱!维尼修斯与女友合照 甜蜜亲吻脸颊(图)
- 音乐能量站成网红新地标,今天的三里屯太古里只为音乐而生
- 重百造梦场启幕,首个国漫为主的二次元综合体要来啦!
- 周雨彤亮相PSALTER诗篇20周年快闪,演绎智趣暖冬!
- 热门新开传奇私服版本推荐,玩家必试!
- 盈拓展览给你信号,判断你的建材产品适不适合去2026年河内VIETBUILD建材展
- 《塔瑞斯世界》生活副职更换方法
- 阳光下的智能变革定制垃圾桶如何重塑社区生态




